出门冒险
每天都能够进行三次冒险,冒险共有五种形式,时间越长的冒险,战斗次数就越多,危险性提高的同时收益也有所增加。
冒险种类 |
所需时间 |
花费金钱 |
战斗次数 |
其它 |
おでかけ |
0小时 |
0G |
2~4次 |
再登录即冒险完毕 |
腕試し |
3小时 |
10G |
3~7次 |
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冒険 |
12小时 |
50G |
7~10次 |
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長旅 |
36小时 |
100G |
22~28次 |
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魔王討伐の旅 |
24小时 |
200G |
13~20次 |
需要魔王讨伐道具 |
除了0小时的“出门”外,其余的冒险的都能够遇到同伴,因为现在玩的人多,所以几率高到几乎为100%。
其中魔王讨伐之旅是对该世界的魔王(剧情中的最终BOSS)进行挑战,当身上有魔王讨伐道具时就可以选择出发,但放在袋子里不可,只能只身前往,不过曾有组队讨伐魔王的BUG,但现在已经无法再用那个BUG了。
冒险方案
队伍里有舞者的话,冒险时间会缩短为三分之二,也就是说,36小时的冒险会变成24小时,效率大大提升。
0小时的冒险就没必要带舞者去了,带上游人和盗贼,提高点遇到珍惜怪以及掉宝的几率比较划算。
在有舞者的情况下每天进行0小时冒险2次,然后再进行36小时冒险一次,为最高效率的冒险模式,注意别选错顺序。
要是队伍里没有舞者,可以选择以下方案进行:
1、进行0小时冒险1次,然后12小时冒险2次即为最高效率模式,但时间需要卡的比较紧。
2、如果没有办法卡紧时间的话,进行3小时冒险2次,然后12小时冒险1次即可。这样遇到同伴的次数还能多一次,与上一个方案各有利弊。
3、还有另一个方案,第一天冒险0小时2次,然后36小时冒险一次;第二天再来0小时冒险2次,最后12小时冒险一次,没有太多的时间控制电脑的话,用这个方案也不错。但是遇到同伴的次数平均一天才一次,效率不够高。
初期冒险心得
游戏刚开始,因为都是一星的角色,只有一点钱。
所以首先先花钱买武器,有钱剩余的话防具也买了,出门冒险的时候选择3小时的。
如果选择的职业并非舞者或者游人的话,一般都能顺利回来。
因为遇到同伴的几率非常高,所以第二次以后的冒险就带上同伴一起出发了。
如果同伴的星级比自己高的话,而且武器不差的话,就不用担心冒险的时候会被打得满地找牙。
因为带着非SE会员出门冒险,得到的钱是会减少的,所以尽量带着SE会员出门冒险。
毕竟在初中期,钱还是很重要的,尤其是对于僧侣和武斗家这种装备基本是得靠买的职业来说。
大约打的40个怪物,星级就会提升为2星了,以后的冒险就进入正轨了。冒险方式就有如上述的方案分配中的进行即可。
战斗模式
战斗的流程为:怪物出现→我方的攻击→怪物受到伤害→打倒怪物。
日志中只显示出某一个角色进行攻击,但实际上是队伍中所有成员都有参与攻击,显示的只是发动最后一击的成员名字而已,所以无论是显示队伍里的谁攻击,实际伤害都不会有太大的差别。(会心一击也是队伍里其中一人出了会心?)
在没有办法在一轮攻击之内打倒怪物,则会被怪物攻击(并非受到先制攻击),如果此时角色带着药草(或其他恢复道具)或者会使用恢复咒文的话,则会显示使用药草或者念动恢复咒文进行恢复。但是使用药草之后会马上被攻击,而念动恢复咒文后却是再度对怪物发动攻击。因此使用药草之后往往是被打倒或者是被打跑,而念动恢复咒文往往是带来胜利。
被打倒了之后,该次冒险就结束了,无法得到任何金钱以及经验值和道具;而被打跑,则有可能继续冒险,也有可能马上就冒险结束。
出现上述情况无非是因为队伍的攻击力不够,所以尽量让队伍强大点,否则不要随便出门冒险,因为冒险是要交钱的,除了0小时的。
除了游人和舞者以外的职业要单独出去冒险的话,至少得让武器的星级和角色的星级一致才有可能不被打败,而游人和舞者要更强点才行。
冒险心得
天空大神殿的主要目的,就是收集图鉴,DQ1~8所有的讨伐率达到100%是最大的目的。
星级提升之后,就能够遇到更高星级的怪物,当然,低星级的怪物还是能够遇到的,但是遇到的几率会有所下降。
如果想要遇到高星级的怪物,那么游人是必不可少的,没有这个职业,你会发现经常在36小时的长旅中遇到史莱姆这种低级怪物。